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運用 AI,一起變強
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到了2022年,線上課程、線上教學無疑是塊人人想搶的大餅, 但開課並不是只要做好簡報、打開視訊鏡頭而已。提到遠距課程的現實面,「學員的專注力容易下滑」、「完課率不佳」等等,想必是講師們共同面臨的困境!
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同時,我們可以客觀地換個角度想,我也曾報名過若干線上課程,卻往往覺得「和講師彷彿不在同個次元….」、「沒什麼互動和張力」等,感到無聊就下線了。(老師對不起)
直到成為講師之後,才實際體驗線上教學的「痛點」,但也發現,想要解決「無聊」的問題其實很簡單,「遊戲化」(Gamification)就是其中一個方法。
我們先想想看,為什麼玩手遊容易沈迷?為什麼願意熬夜追劇看漫畫?誰說不能藏在娛樂裡的吸引力用在課程中?這篇文章就用生活中的娛樂當作範例,為大家統整「線上課程遊戲化」的 5 種實用技巧!
「遊戲」聽起來不會很兒戲嗎?——也許你有這樣的疑慮。但在今日,「學習」越趨多元,所謂的「遊戲化」,並不是要大家玩蘿蔔蹲或是大風吹,而是利用遊戲的特性,激發人類潛在的活力、動能,以及好勝心。
透過類似遊戲的設定,能夠幫助學員建立明確的學習目標,讓學員相信「『學習』不再是一件看不到終點的苦差事,有方向、高 CP 值的選擇。」另外,在學習的動機(Motivation)被開啟後,也能促進學員的課程參與度、配合度,講師在授課過程會更加順暢,發揮的空間也更大。
無論講師多麼擅長教學,學習內容本身都是生硬的,但不代表學習一定會是乏味的。
簡單地回想一下,為什麼手遊(手機遊戲)讓人愛不釋手?除了紓壓,多數手遊都有「關卡」的元素,因為晉級和解鎖,在心理學上有激勵的作用。
同樣的道理,應用在線上課程,設定關卡,意即讓學員們必須完成一個章節,才能解鎖學習地圖,前進到下一個環節。這不僅可以讓學員按部就班地學習,也會激發學員對學習的好奇心。如果是需要一點壓力的課程內容,也可以設定破關時間(截止日期),更能確保學員的進度。
當然,別忘了,記得給獎勵!
記得有一陣子,周遭的朋友都很沈迷於 LINE 的各款小遊戲,仔細想想,那些遊戲大多都設計得很簡單,是「殺時間」良伴,而讓人為之瘋狂的原因,或許得歸功於「排行榜」。因為大部分的人都會下意識地追求高分、喜歡榜上有名的滋味,所以若是想促進學習動力,在課程中使用排行榜,不失為一個好方式。
不過在這邊要注意的是,「健康的競爭」很重要!
排行榜不見得要以「成績」來分出高下,屏除結果論,強調過程中的努力,試著照顧到所有的學員。
例如以「提問次數」作為排行依據,就是個不錯的選擇。另外,如果排行榜的差距越來越大,有可能會導致一些學員索性放棄競爭,造成學習意願低下等反效果,如果每週或每個月,能夠定期更新排行榜,讓所有人都重返遊戲,有助於重新點燃學員的企圖心。
日常生活中你有沒有過一種經驗,明明知道「真的也沒省多少!(甚至可能消費更多)」卻又難以招架便利商店祭出的各種導購招式呢?點數、積分說穿了就像一種癮,人們追求的,可能不是最終能得到什麼,而是難以抗拒「累積點數的過程」呢!
在課堂中,得到的點數,可以讓學員用來免費兌換課程,或購課的時候享有折扣(優惠代碼),相信不但能激發學習的熱情,也能發揮讓人「有感」的實質效益。若覺得這樣還不夠「遊戲化」,也可以試著改變集點的遊戲規則,例如「越級挑戰(答題)可以得到兩倍點數」等方式,鼓勵學員精益求精,學習更高階的內容。
延伸閱讀:絞盡腦汁想不到方法宣傳課程?試試遊戲化行銷吧!你一定要學會的高轉單宣傳手法
延續前述的「集點」,我們還可以發現,不管是在經典日本漫畫裡,或是西方世界的電影、影集中,「勳章(徽章)」可以說是不可或缺的元素。而這樣的勳章精神,基本上也是繼續利用大家對於「收集」的莫名狂熱,不過和第三點比較不同的是,頒發勳章的作法,更適合利用在設計系列課程的時候。
比方說,上完這一系列課程,學員可獲得七個勳章,全部蒐集到,可享有一些「尊榮好處」,比如得到限量小禮物,或免費參加實體聚會。
可以先在基礎、入門課程時,把門檻設得低一點,讓他們快速體驗獲得勳章的成就感,而每得到一個勳章,會提示接下來的勳章要如何獲得,循循善誘,強化學員的學習意願,再試著將難度慢慢拉高。畢竟如果已經得到五個勳章,任誰都會不甘心就此放棄最後兩個吧?
大家也可以參考許多商家的會員制度,像是 MUJI 的 APP,有設定銅、銀、金三個等第,博客來會員也有一般、黃金、鑽石等分級制度(而且很賊的是,他們一定會先讓你知道「你只差OOO就能升等囉!」)這種誘導的效果就不必我多說了。
無論是哪一款遊戲,總是會有挑戰失敗的時候,但遊戲設計師也會讓人有 TRY AGAIN 的機會。反觀現實生活中的考試、測驗,卻都是一次定生死的殘酷舞台。
規劃線上課程時,不妨參考線上遊戲的作法,讓測驗失敗的學員重新站上起跑點,鼓勵他們發現失敗時的盲點,並協助修正,畢竟反覆練習是一種很好的學習方式!
當然啦!「遊戲化」用說的很簡單,但實際操作上還是需要很多沙盤推演。因為沒有一種課程設計方式是通用的,不同內容當然必須構想不同的遊戲制度,但無論如何,遊戲化的初衷,是引導學員投入課程、提高完課率,為教學內容加分,所以也別忘了適時審視自己的教學目標和成效喔!
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